ddgw.net
当前位置:首页 >> C 中全局变量的位置 >>

C 中全局变量的位置

全局变量存放在全局静态存储区.用户存储空间可以分为三个部分:1、程序区 程序区主要用来存放用户编写的源代码.2、静态存储区 全局变量存放在静态存储区,在程序开始执行时给全局变量分配存储区,程序行完毕就释放.在程序执行过程中它们占据固定的存储单元,而不动态地进行分配和释放.3、动态存储区 动态存储区存放以下数据:1) 函数形式参数;2) 自动变量(未加static声明的局部变量);3) 函数调用实的现场保护和返回地址;

全局变量可以定义在任何位置, 只要不被包含在任何函数内即可.理论上作用域是整个项目.但如果不做声明情况下, 作用域为定义位置到所在文件尾.每增加一个声明, 作用域会扩展从声明位置到该文件尾范围.

只要不是定义在函数内的变量,就是全局变量但,全局变量生效的位置,是按它定义的位置开始算起的!

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;//添加引用 namespace Namespace //命名空间 { class FarmKey //这里定义类 { private static double _NetworkDelay = 0; //这个就是全局变量,所有函数都

C++中,变量定义可以在函数中的任意位置. 比如函数中任意位置出现的For循环中:for(int i = 0; i /*do something;*/ } 变量i就可以在使用到的地方才给定义; 然而在C语言中,变量的定义一定要在函数体的最开始处; 否则在使用到变量的地方才定义,编译的时候会报不认识此变量.

c语言中全局变量主要是定义在所有函数之外的变量,在程序执行的过程中一直有效,可以被任何函数引用、赋值,想要定义它,一般将其定义在主函数main()之外就行.例如下面的程序段,变量m就是一个全局变量,定义在主函数main()

变量的地址,在C语言中,一般写作指针类型.不同类型的变量地址,用不同的指针进行保存.比如,char 类型的地址,使用char*保存,而int型地址,用int *保存.除此外,部分情况下也会采用整型类型来保存变量地址,具体使用何种整型类型,取决于编译器:1 16位编译器,地址占16位,2字节,可以使用short或者int保存.2 32位编译器,地址占32位,4字节,可以使用int或long保存.3 64位编译器,地址占64位,8字节,可以使用long保存.不过不推荐使用整型类型保存地址,会带来移植上的不通用.

public string tt public是访问修饰符,意思就是公用的,即全局变量声明的时候用的 public static string tt 这里就有两个修饰符了:public和static,static是指的静态,它存储在静态区 如何楼主你只想声明tt为全局变量,那么 public string tt 就可以了 你说的输出为空值是因为string是引用类型 如果没有初始化的话,那输出当然是null(空值)

解答问题前,先说明一下,当全局变量和局部变量同名时,要看当前代码所处的作用域,默认使用当前作用域内的同名局部变量.分析你所提供的代码:#include int a = 4; //全局变量 int f(int n) { int t = 0; static int a = 5; //局部静态变量 if( n%2 )

如果是 外部变量 那要声明一下 这个变量. 如int a定义在test1.cpp中 但是要在test2.cpp fun函数体内修改 那么要在test2.cpp文件fun函数前面这样声明: extern int a; 这样 就可以在fun函数内修改这个变量了; 另外含static 关键字的全局静态变量 只有在那个模块cpp中被修改.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.ddgw.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com